Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就比如我想要的曲线是什么样子的,进而决定设计。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……信:Me丶too

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

信:爱 不理

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……最后惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……最后惯例附上bilibili和博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

信:Sojier 北京 產品經

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开信准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

版本:Early Access


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